Deathtrap Dungeon V1.3 DV (Readme ist Teils Englisch - Teils Deutsch)

originally released March 4th, 2004
This version April 9th 2004
DV December 2th 2005 

*****************

1.   Bechreibung
2.   Release Notes
3.   Installation
4.   Gameplay
5.   Beknnte Konflikte
6.   Support
7.   Credits
8.   Further expansions
9.   Changes in this version

******************

1.  Bechreibung

Die Stadt Fang. 

Ein verschlafendes Dorf fr Reisende und Hndler zwischen dem Festland und 
Vvardenfell. Hochhoben auf seinem Bergschloss entwarf Baron Sukumvit sich 
sein Labyrinth des Grauens. 

Seit es angelegt wurde ruft er jedes Jahr alle Helden von weither die 
Tapfer oder Dumm genug sind, ihre Seelen aufs Spiel zu setzten. Zur Belohnung
winkt den berlebenden ein Preis. 

******************

2.   Release Notes

Erarbeitet mit TESCS im Januar,Februar and Mrz 2004

mit Morrowind, Bloodmoon and Tribunal .esm master dateien
*****BLOODMOON UND TRIBUNAL BENTIGT********

Keine weiteren Meshes oder Texturen werden gebraucht.
Es wird auch kein anderer Mod fr Deathtrap Dungeon bentigt, aber es 
wird diese Version von Deathtrap Dungeon bentigt um zuknftige Addons 
die darauf aufbauen zu nutzen.

Cleaned mit TESAME
Dv Clened mit Testool

nderungen seit der v1.2, Siehe am ende des Readme

nderungen in der Dv 1.3
- Man zahlt jetzt nur noch einmal die 2000 gold.
  Wenn man die 2000 gold bei grindak zhalte musste man die bei 
  Sukumvit auch nochmal zahlen.
- Der Level 6 Key wird vom Npc "NUR EINMAL" verkauft und nicht undendlich
- Die Docks bei Vivec abgedert, nun besteht kein Konflikt mehr mit Tel Meskoa und Tel.

Am ende dieses Readme habe ich alle meine PIs augelistet mit dem ich diesen Mod Spiele
********************

3.  Installation

Kopiere die Datei "Deathtrap Dungeon Ver 1.3 Dv.esp" nach 
"Dein Pfad (z.b. C:\Programme\Morrowind)" in das Verzeichnis "\Data Files"

Selektiere das Plugin "Deathtrap Dungeon Ver 1.3 Dv.esp"
DIE ENGLISHE VERSION WIRD *NICHT* BENTIGT

*********************

4.  Gameplay

Es wird ein Char Level 10+ mit 2000 gold bentigt. Gehe nach Vivec, auf oder vor
der Brcke zwischen dem Fremdenvirtel und dem Slik Strider triffst du auf den Npc
Beatrix Pottrus. Bei ihr bekommst du weitere Information. 

Dieser Mod basiert auf das Buch 'Deathtrap Dungeon' von Ian Livingstone und 
Steve Jackson. Hoffentlich it eine gute wiedergabe des Buches als das frchertliche
Playstation 1 Spiel mit dem gleichen namen. 

Es ist auch beabsichtigt worden, das die Suche einem Schwer fallen soll und das
einige fallen tdlich ausgehen. Ich pernlich empfehle einen CHar lvl 15-25.
Noch hher und es knnte vermutlich zu leicht sein

Anmerkung von beretzer:
Ich fand damals das Playtation Game in ordnung. Die Steuerung hackte mal hin und 
wieder war aber nicht so Schlimm. Die grafik war fr die Zeit auch in Ordnung. 
Ich selbst hatte es mehrmals durchgespielt.

Eng:
It has been tested using combat class, mage class and stealth class
characters successfully.  The 'true' path involves the minimum
of fighting.  Any one of the myriad 'false' paths may well include serious combat.
Many thanks to Cat Woman from the TES Forums for the great Beta Testing

I would like to recommend the following mods which will enahnce your enjoyment of DeathTrap Dungeon
as well as your Morrowind gameplay overall.  Better Heads will add considerably
more realistic heads to the game (available from Thelys). and the Morrowind Visual pack
is a texture replacer that for users with good graphics capablity
will bring the colours and textures of Morrowind to life.  DeathTrap Dungeon is perfectly playable without either mod though

***************

5.  Bekannte Konflikte

Es sieht so aus als wrde es anscheinend ein Problem mit dem Pi Vampire Embrace geben. 
Mehr im Englishen Readme.

******************

6.  Contact

If you experience any problems playing this mod or have suggestions for improvements/enhancements please contact me by e-mail
All feedback, whether positive or negative will help with making this and future mods better.

peterbosworth@aol.com

*******************

7.   credits

Adapted for the Morrowind engine from the book by Ian Livingstone
and Steve Jackson by patrograd, 2004

Kind assistance was given by many on the Elder Scrolls forums - spceial thanks to Cave Rat, Klinn and Matthew 13
for their patience with me on the scripting side of things :-)

This project would not have been possible without the excellent
'My first Room' tutorial, the 'Neverland' dialogue tut, and the awesome Ghan Buri Ghan's
scripting for dummies

Also huge thanks to Harry for his endless enthusiasm, ideas, and having the patience
to place all those misc objects....

******************

8.   Further modifications/expansions

This is intended as the first of several mods which will extend the landmass
that Fang sits on considerably, primarily to the West and South.  Next in the pipeline
is the City of Thieves, which is a large city (bigger than Balmora) which will lies some 
considerable distance to the West of Fang.  There will also be a small village between the two.

With this particular mod, it will fairly quickly become apparent that for it to really feel like
Fang, then some new creature meshes/animations are required.  Some of the beasts look a little lame,
although they behave as they should.  Sadly my artistic skill is nil, and i dont have the necessary software.
If you would like to collaborate with this side of things on this and future mods then please send me an e-mail (see above)

Thanks, and enjoy :-)

Patrograd


***************** 

***Changes implemented by this version****

***Note, may contain slight spoilers***

Version 1.1 to version 1.2 Update, April 9 2004

*Some of the items have been removed from sale by the vendors in fang
*Some of the items in the dungeon have been removed
*A trap detection ring has been added, which will warn of certain traps
- this is intended to add to the suspense
*The 'boss' creatures have been toughened up so that if you fight them
without the proper kit you will find it hard
*The Champions Rock has had its name deleted, so it is harder to spot
*The Manticore shield has been moved from its old location
*The Inn now works like a proper Inn
*The plates and bottles in the Inn have been sorted
*An extra script has been added that removes the fountain spell effect, if for some reason the
timer doesnt work
*The door into the dungeon has had its script modified so that you can only
go through it once.  You will no longer be able to Mark outside the dungeon
and recall to the village inorder to rest and then re-enter the dungeon.  if you
do this your quest is now over
*The ambient lighting has been turned down completely
*Two areas in the dungeon where I had missed the 'illegal to sleep' function, have now had
this added, making the whole dungeon a sleep free zone as intended

Changes from version 1.1 to version 1.2, 18 March 2004

Sukumvit's battle armour has now had ownership assigned to it, so taking it 
in view of the guard will implement death penalty

Some items of Sukumvit's armour have been more properly balanced

A wall has been added to the Bloodbeast's den, meaning that you can no longer get under 
and through the stairs

The topic 'Baron sukumvit' has been edited so that it no longer applies to
all NPCs in the game

The crossbows mounted onto the walls have now been changed into statics, so
they cant be taken

The Bloodbeast book has had the spelling errors fixed

The Manticore effect is now removed by a further script, as it seems
this occasionally misfired, and left this 'uber' effect in place permanently

In the Trialmasters word game, the name of one of the creatures was mis-spelt, 
this has been corrected

I have made the traders in Fang more streetwise.  They will be much harder to 'hose'.
Their mercantile and speechcraft ratings have vbeen improved.

If you find any other bugs, or have any comments whatsoever, please email
Thanks to all who have provided feedback thus far, either by e-mail, on the MW SUmmit site
or the TES Forums.  Your encouragement keeps me going ;-)

Lastly, if you would like to be a BETA tester for City of Thieves please let me know
BETA testers are a vital vog in the mod machine, and City of Thieves BETA should be
available in late May.  All help greatly appreciated 

Patrograd, March 18th 2004

---------------------------
beretzt und getestet von Timarn 2005 
(auch als Traxx Amiga Ep bekannt, Email: Road_to_the_final_victory@gmx.ch)
Hoffe das euch die bersetzung gefllt es ist meine erste und danke an 
Luthien (Newraven.net Forum) fr die Hilfe de Buches.
Danke an Sharesoft fr das hosten der Deutschen Version.

Hier nun meine Pis mit dem ich es erfolgreich getestet habe
Alle Plugins laufen ber den Graphic Externder v1.12 
der wiederum durch den FPS Opimizer *g

- Improved Morrowind/Tribunal und Bloodmon

- Offizielle Plugins
------
- Ald Vendras
- Balmora Expansion
- Castle Velodril (Zwischen Ald Vendras und Solstheim (BootVerteilen)
- Better Caldera 
- Castle Hofburg Vianden (Sadrith Mora/ Wolffenhalle)
- Rungs Schloss (Mondfalter Festung) (-1,-4 Tree 206
- Crichinger House (Suran)
- Battle Spire (Sadrith Mora)
- Infernos Palace (Balmora)
- Castle Solstheim (Script Error: Expression In _KO_Inform_Quest)
- Castle Veratu (Solstheim) (Brcke berprfen)
- Sea Of Solstheim (Solstheim Underwater Mystery)
- Xindaz Velt (Verbindet Vardenfell und Solstheim) (-9,16) (Ausgang Eisfalter Festung)
- Skaal Forest (Add Wald zum Skall Dorf)
- Museums Erweiterung fr Gramfeste
- Canton Mark (Fun Shop In Vivec) 
- Stargate Portale
- Ultimate Galleon v2.2 (Steuerbares Schiff)
- Ballmora Labyrinth (Eingang Am Wachturm)
- Carnithus Armamentarium (Laden In Gramfeste) (Teppe auf Dem Berg Prfen)
- Deus Mallei (Quest) (Cell 5,-18)
- Great Shoals , Grenzfalter Festung (Quest) (Cell -10,-12)
- Inseln Der Toten (Quest) (-20-8)
- Knights Of Tamriel (Quest)
- Puzzle Canal (Die Erweiterung Zu dem Kanal Rtsel In Vivec) 
- Der Ritter Von Tamriel (Quest) (Cell -1,-7)
- Tel Meskoa (19,19) & Tel Matouigius (16,-25)
- The White Wolf Of Lokken Mountain (Quest) (Uder The Solstheim Castle)
- Alexis Villa (Nahe Balmora)
- Wald Insel (Norden von Sheogorad)
- Duellgilde (Balmora)
- Kmuras Sldner (Angepasst fr BalmoraEX) 
------> Habe ich mir Privat angepasst das alles Passt :)
- Orden der Ehre


- Better Bodies
- Better Female Pants
- Better Beasts
- Better Faces For Argonier
- Tattoo Mod
- Beauty Sop v1.5
- New Hair Packs
- Divine Domina
- Ice Rob Replacer

- Gothic Attire 1+2
- Elven Clothes Pack #
- Sexy Black Dress v1a
- Venom Rose
- Exotic Robes
- Silk Wrap Dresses (3x)
- Gown Of Azura
- Female Shirts
- Kimono
- Suran Dancers
- Feine Kleider BE
- Koronas Dresses
- Slofs Goth Shop
- Anticker Kopfschmuck (Ancient Headress)
- Amazon Platemail
- Drachenknochenrstung
- Glass Extension
- Titanium Armour
- Sexy Deadric Armour
- Ultra Light Amour
- Sexy Polished Plates
- Mokeleb Armoury
- Ymsidril Armour
- Aleannes Clothes + Addon
- Aleannes Pek Shield Addon
- KAGZ Fantasy Amor Pack Inc Expansion 1+2
- Imperial Shield
- Femme Archer

- Titanium Tools
- Sword Of Kahless
- Silber Katana
- Crosswbow Forever (Eisbogen)
- Crossbow Nord
- Lost Sword Of Altea
- Vadris (Klingon)
- Assassins Amoury
- Arsenal An Waffen
- Final Fantasy 7 Waffen
- Star Bois Epic Weapons Inc Replacer
- The Sowrds Of Morrowind (Compilation From The Movies inc Flow Cape)
- Farrp Weapon Compilation
- Farrp Weapon Compilation Mod Balmora Expansion Fix
- William Wallace Sword

- Slik Srider Anmation Fix
- Add Buchrotieren v4.3*
- Rotieren*
- Fireplaces
- Tools
- Potions v1.1 Upgrade For Morrowind Improved
- Ring Texture Fix
- Scrolls v1.1
- JSC Signs Replacer
- Soulgems Replacer

*Hab ich extra angepasst

- Vampir Embrace sowie Das Underworld PI nutze ich nicht.

Und wie ich es gemacht habe: 
1. alle Texte aus dem Englischen Pi rausgesnappt und in ineim grossen Textfile zusammengefgt.
2. Mit Systran und einem Eng-Deutsch wrterbuch ink. mit dem Kopf der auf meinem Hals sitzt bersetzt.
3. alle bersetzten worte und texte in das Pi eingefgt.
4. Getestet und hier und da was gendert. Fertich :)

PS: Bin kein Spezi in English......

PSS: wenn irgendwo mehrmals das "S" im Readme fehlt liegt e an meiner Laptop tastatur
seitdem ich die Taste auverehen mal mit aufgesaugt hatte funkt die nun nicht mehr so 
richtig *g 